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Pós-graduação em Design de Interação
Comentários sobre Pós-graduação em Design de Interação - Presencial - Curitiba - Paraná
Realização: Sábado e domingo (um fim de semana por mês)
Horário: sábados das 8:30 às 17:30 e domingos das 8:30 às 16:30
Duração da pós-graduação: 18 meses
O curso pode ser feito em três modalidades:
• Pós-graduação Lato-Sensu (formandos e graduados em nível superior)
• Especialização Profissional (não é necessário graduação em nível superior)
• Modular para quem deseja cursar disciplinas específicas
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
Módulo I – Tecnologia e Sociedade:
Fundamentos do Design de Interação
Correntes teóricas, princípios, elementos, metodologias, ferramentas, processos.
- Designing Interactions. Bill Moggridge, MIT Press, 2007
- Designing for Interaction: Creating Smart Applications and Clever Devices. Dan Saffer, New Riders, 2006
- Thoughtful Interaction Design. Lowgren e Stolterman, MIT Press, 2004
Cultura e Novas Mídias
Web 2.0, mídia interativa, sociedade da interação.
- Planeta Web 2.0. Inteligencia colectiva o medios fast food, Romaní e Kuklinski, 2007
- Wikinomics. Tapscott e Williams, Nova Fronteira, 2006
- A Cauda Longa. Chris Anderson, Campus, 2006
- A nova desordem digital. David Weinberger, Campus, 2007
Sociologia da Técnica
Tecnologia e sociedade, política dos artefatos, apropriação tecnológica, acessibilidade.
- Acting with Technology: Interaction Design and Activity Theory. Kaptelinin e Nardi, MIT Press, 2006
- What Things Do. Peter Paul Verbeek, PennState Press, 2005
Metodologia da Pesquisa em Design
Paradigmas científicos, metodologia de projetos, métodos e técnicas de pesquisa.
- The Elements of User Experience. Jesse James Garret, New Riders, 2002
- Subject To Change: Creating Great Products & Services for an Uncertain World, Peter Merholz, 2008
Módulo II – Recepção de Artefatos:
Design, Arte e Tecnologia
Experimentação artística, tecnologias interativas, arte contemporânea, netart.
- Hertzian Tales. Dunne, MIT Press, 2006
- Digital Culture. Charlie Gere, Reaktion Books, 2004
Mobilidade e ComputaçãoPervasiva
Redes tecnosociais, sociologia urbana, computação ubíqua, tecnologia e cotidiano.
- Digital Ground: Architecture, Pervasive Computing, and Environmental Knowing. MIT Press, Malcolm McCullough, 2005
- Shaping Things. Bruce Sterling, MIT Press, 2005
- Everyware: The Dawning Age of Ubiquitous Computing. Adam Greenfield, New Riders, 2006
Antropologia Visual
Etnografia, registro audiovisual,fotografia, observação participante.
- Thoughtless Acts? Observations on Intuitive Design. Jane Fulton Suri, 2005
- Design Documentaries: Using documentary film to inspire design. PHD Thesis, Bas Raijmakers, 2007
- Visual Anthropology: Photography as a Research Method. Collier
Ergonomia e Usabilidade
Ergonomia cognitiva, heurísticas e diretrizes, técnicas de avaliação de interfaces.
- O Design do Dia-a-Dia. Donald Norman, Rocco, 2007
- Não me Faça Pensar. Steve Krug, Alta Books, 2006
- Usability Engineering. Jakob Nielsen, 1993
- Handbook of Usability Testing. Jeffrey Rubin, 1994
Módulo III – Produção de Artefatos
Design de Interface
Padrões de interação, percepção, técnicas de design da informação, iconografia.
- Designing Interfaces. Jenifer Tidwell, O´Reilly, 2006
- About Face 3: The Essentials of Interaction Design. Alan Cooper, Willey, 2007
- Envisioning Information. Edward Tufte, Graphic Press, 1990
Linguagem e Hipermídia
Semiótica, hipertexto, figuras de linguagem, leitura/escrita, comunicabilidade.
- Cultura da Interface. Steven Johnson, Jorge Zahar, 2001
- Navegar no ciberespaço: O perfil cognitivo do leitor imersivo. Lucia Santaella, Paulus, 2004
- Hacer Clic: Hacia una Sociosemiotica de Las Interfaces Digitales. Carlos Scolari, Gedisa, 2005
- Thoughts on Interaction Design. John Kolko, Brown Bear LLC, 2007
Técnicas de Prototipação I
Prototipação de baixa fidelidade, técnicas de criatividade, modelagem.
- Sketching User Experiences. Bill Buxton, Morgan Kaufmann, 2007
- Paper Prototyping: The Fast and Easy Way to Design and Refine User Interfaces, Morgan Kaufmann, 2003
Técnicas de Prototipação II
Prototipação de hardware, introdução à eletrônica, análise de circuitos, computação física.
- Making Things Talk: Practical Methods for Connecting Physical Objects. Tom Igoe, Make Books, 2007
- Physical Computing: Sensing and Controlling the Physical World with Computers, Igoe e Sullivan, Course Technology PTR, 2004
Projeto de Interação
Planejamento, criação e desenvolvimento de artefatos interativos.
- Design de Interação. Preece, Sharp e Rogers, Bookman, 2005
- About Face 3: The Essentials of Interaction Design. Alan Cooper, Willey, 2007
Disciplinas e Carga Horária
Módulo I - Tecnologia e Sociedade
* Fundamentos do Design de Interação: 40
* Cultura e Novas Mídias: 16
* Sociologia da Técnica: 24
* Metodologia da Pesquisa em Design: 24
Módulo II - Recepção de Artefatos Tecnológicos
* Design, Arte e Tecnologia: 24
* Mobilidade e Computação Pervasiva: 24
* Antropologia Visual: 32
* Ergonomia e Usabilidade: 16
Módulo III - Produção de Artefatos Tecnológicos
* Técnicas de Prototipação I: 24
* Técnicas de Prototipação II: 44
* Design de Interface: 16
* Linguagem e Hipermídia: 16
* Projeto da Interação: 60
Carga horária: 360hs
Inscrição: R$ 80,00
Valor: 17 X 490,00
Outro curso relacionado com tecnologia da informação
Centro: PUCPR - Pontifícia Universidade Católica do Paraná - Campus Curitiba
Solicitar informaçõesPós-graduação online em Gestão de Telecomunicações
Centro: ABEU - Associação Brasileira de Ensino Integrado
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