- Revisão de modelagem básica;
- Concepção de Personagem;
- Conceitos de animação;
- Utilizando ferramentas de composição de objetos;
- Estruturas de modelagem poligonal;
- Construindo rostos;
- Geometria de Personagens;
- Desenvolvimento de modelagem de membros do corpo;
- Modelagem de vestuário e acessórios;
- Ajustando materiais a malha;
- Ferramentas de esqueleto (Bones);
- Cinemática direta e Inversa;
- Vinculando malha ao esqueleto;
- Aplicando efeitos de inércia;
- Criação de tecidos;
- Renderização de animação.